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デキ・レース

民主党の小沢氏が代表を辞任。

急遽、新代表を決めるべく、鳩山氏、岡田氏の二人が名乗りをあげて、ここ数日、報道関係に取り上げられたり、各テレビ局で生出演してたりする。

どちらが新代表になったとしても、解散総選挙になって→民主党が政権与党になって→初めて真価が問われる、のだからどっちがなっても、なろうが大差ないです。

鳩山氏の「愛のある政治」、にはドン引きです。

NHK大河ドラマ「天地人」、直江兼続の代名詞の『愛』、をかけてのことは解っていても…

ドン引きです。

戦国時代だからこそ、際立つのであって、現代に全くもってそぐわない事象です。

愛=福祉という話の持って行き方ならば賛同もするだろうが、「愛」だけを全面に推し出しても…

ドン引きです。

単に「愛」、だけなら漠然としすぎています。

鳩山氏は理想主義者、ということで出馬したのだろうか?

対する岡田氏はその逆で現実主義者、という観点ででてきているのだろうか?

この二人の『デキ・レース』までもが小沢氏のシナリオならば、新代表は岡田氏なのかもしれない。

主党も『チェンジ!イエス、ウィ、キャン!!』、と米国みたく波に乗りたいのだろうか?

この内輪の代表選挙戦、というのはマスコミを利用した一大イベントで政治=民主党、という構図なのかもしれない。

そうであって欲しい。

日本は戦後民主主義の政治と言いながらも殆ど、自由民主党がほぼずーっと政権与党を担当していた。

それってほぼ共産主義的な政治状況でしかない。

ここ近年でようやく二大政党制っぽくなってきた。

民主党がどこまでやれるか?、なんてわからない。頼りないかもしれない。

けれども、自民党政治、近年の自民・公明の連立政権、というのは結果的に安定どころか、低迷、不信の政治の印象が強い。

そういうマイナス要素を払拭してくれるのでは?!、というところで民主党に白羽の矢が立っている。

その一縷の希望は消さないで欲しい。

それは今回の代表戦が「デキ・レース」、であっても…。
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# by nash5g31. | 2009-05-15 22:45 | マツリゴト

エコポイント

5月15日から「エコポイント」、なるものが家電量販店において見切り発車をしてしまう。

まだ詳細も決定も下されていないのに、半ば施行されたカタチで世間には導入されてしまう。

そのヤリクチは前代未聞。

現場、販売店サイドは困惑しているというのが実状です。

正直言ってエコポイントが導入されたからって商品が安くなることなんてないです。

むしろ、高くなるかもしれません。

高くったって、『エコポイントで5パーセント還元されますよ』、とする方が量販店にとっても得になることは必至、どこもそういう路線になると思います。

先々週、先週、今週と週末価格調査やカタログ持って帰って買い控えしていらっしゃるお客様からすると『あれ!?、全然安くなってないやん』、と15日以降再来店したときに思われるかもしれません。

そんなお客が圧倒的に多い、と予想できてしまいます。

安くなんてなりませんよ。

断言しときます。

国会での審議次第で、という前代未聞な政策。

おそらく法案自体は通るでしょう。

野党、特に民主党が異を唱えて廃案にもなろうものならば、次の選挙で逆風になることは必定。

危険な駆け引きはしないでしょう。

定額給付金にしてもエコポイントにしても急遽決まってその支給方法には問題点があったりする。

果たして誰しもが不手際もなく受け取れているのだろうか?

それを調査する機関などがあるのだろうか?

そこらになると疑問だらけである。

大規模な補正予算、政策を展開しているが、本当に日本経済が活性化するのだろうか?

不正に利益を搾取する人、組織がないことを祈るばかりだし、結局のところ先々への、次世代への借金をしているだけ、という意見もあることから、この施策自体を疑問視する声もある。

日本はこれで大丈夫なのだろうか?
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# by nash5g31. | 2009-05-08 23:16 | マツリゴト

トリや思たらブタやった

ブタインフルエンザが急遽、世界的に警告が発令された。

日本ではゴールデンウィークの直前に…、である。

これって数年前の「サーズ」、と同じような感じがする。

これまでは「鳥インフルエンザ」、が驚異的な病原菌だったはずなのに、「豚インフルエンザ」、であたふたしてしまっている現実がある。

タミフルで効果があるようなのでどうしようもないものではなく、「鳥インフルエンザ」に比べれば対策、対応のできるパンデミックな事柄であるようだ。

それでも行政側は楽観できていない状況だ。

何か今回の「豚インフルエンザ」の騒動はマスコミも政府も過剰反応している気がする。

ここで一番危惧されるのは「豚インフルエンザ」が発生したからそれに120%対応した影響で、「鳥インフルエンザ」の対策に隙ができてしまうことだ。

豚から人へ、というパターン以外に豚から鳥へ、と感染してそれが人にというケースも考えられる。

今回のブタ騒動は杞憂に終わって欲しいものです。
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# by nash5g31. | 2009-04-28 20:43 | レッドアラート

ゆくえ2

北朝鮮が主張する「人工衛星ロケット」の発射が迫っている。

日本側は「大陸間弾道ミサイル・テポドン」、という見方が強い。

地対空ミサイルPAC3を配備、レーダーや艦船で警戒も怠らない。

分離した『発車物』、の残骸が日本に落下するかもしれない、地域住民は戦々恐々とする人もいるが、大半は何もできないからあっけらかん、ともしている。

平和ボケの極み、かもしれません。

私も含めてこの先、日本列島のどこかに北朝鮮からのミサイルの何かが落下してくる、となっても普段のように生活して、WBCの勝負の様子が仕事中であるにもかかわらず、気になって情報を仕入れたり、中継見たりするのと同じように行動することでしょう。

石原東京都知事はそんな日本人全体として平和ボケが平均以上あるだろうと想定して、憂国の意味を込めて「落ちてみてもいいかもしれない」、的な発言をしている。

たしかにそうかもしれない。

なぜ、いま、どうしてこの時期にミサイル発射なのだろう?

北朝鮮の国威発動なのだろうか?

先日、金正男が海外で直撃インタビューされていて、今回の騒動は「話し合いを持つ絶好のタイミングでは…」、と言ってたが、まさにその通りである気もする。

ならば、この発射騒動はもう少し引き延ばしても全然注目して貰えるでしょう。

結局、北朝鮮の狙いは食糧だったりするので、日本からすると逆にあたふたしないほうがいいのかもしれない。

ミサイル?、発射したらいいじゃない。日本に何か落ちたら、もう話し合う余地もない。

これくらい言う大臣がいてもいいような気がするが、今の日本は失言、暴言があまり言えない状況下にある。

そんなことも鑑みて北朝鮮は発射騒動起こしているならば、ヨミが深いです。北朝鮮の政治家に日本の政治をしてもらってもいいかもしれません。

発射はこの先一週間以内という情報もあるが、今後の外交手段として有利に交渉を進めるにはその発射が失敗に終わったり、日本に被害を被ったりすることなのだから、想定される最終着地点にダミーでもいいから船を出して、日本側が「被害を受けた!」、という図式を作る画策をすべきだと思う。

受身外交はダメ!

ピンチをチャンスに変える外交をすべきです。
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# by nash5g31. | 2009-04-02 21:15 | レッドアラート

ゆくえ

およそ1週間前、民主党・小沢代表の第一秘書が逮捕、起訴された事を受けて涙の記者会見。

小沢氏にとっては「秘書がやったこと」、「わたしは知らない」、「陰謀とさえ思える」、という思いがあるかもしれない、本当にそうなのかもしれない。

けれども、現在の政治状況、自民党の政権担当能力の低下、今こそ政権交代の絶好機、小沢氏にとっては長年の望みが実現する一歩手前での冷や水。それをそのまま「政権交代」があたかも半ば現実味をおびたかたちでの会見コメント、というのは全く頂けない。

それは単に驕(おご)っているだけにすぎないと、感じた人も多くいたように思える。

この一件についての鳩山氏や菅氏の小沢擁護のコメントはまるで小沢教祖の信者によるもの、それはオウム真理教の麻原を神格化する感じと酷似しているように見えた。

ここ最近になって民主党も一枚岩ではないところも出て来ているが、こうなればこうなったで、「政権交代」自体、次期衆議院選挙における戦いも党にとってはあやしくなってくる。

ここらあたりで自民からでも、民主からでも新党発足なんかをしてメディアを利用して選挙前活動をすれば新たな潮流が案外容易にできるかもしれない。

小泉元首相や渡辺善美、ちょっとはみ出し者的な人が共同戦線張ってみてくれると日本は新しい方向性というのが示されるような気がする。

日本の政治の歴史はクーデター的な政争で変革してきた(はず)。

明治維新後そういう変革は途絶えている(近年、社会党の躍進で連立政権もできたりしたが…)。

現状の自民、公明の連立政権、というのは安定しているようで、実際の生活レベルや政治レベルでは安定なんて全くしていない。

連立する、ということは互いにどこで妥協なり、折衷するなりするのではっきりしたビジョン、施策というのは希薄になってしまう。

そのいい例が定額給付金支給(支給、という表現は間違った表現かもしれない、と個人的には思うのですが、このほうが解りやすいので今回はあえてそのままで使用します)、地方の高速道路料金の低価格一元化。

景気対策、という観点からの施行ですが、他に必要とする税金の使い道なんて一切見えてこない。

北朝鮮のミサイル発射問題、や海賊対策で自衛隊派遣、ということでは有事的レベルで突発的に税金が使われているはずだ。

税金の使い方、使われ方、というのが民意にそぐわない、反映しない、というのが一番の問題で、現・麻生政権は支出ばかり目立ち、どう収拾するのかが見えてこない。

民主党もここにきて「なんや、自民党とおなじやん」、という風潮に変わっている傾向にある。

ならばどうなろうとも何にも変わらない、そんなイメージがある。

この先の選挙、というのはこの先10年くらいの日本の国としての行方、日本の政界の行方、というのを占うぐらい重要な位置づけであることには変わりない、そんな気がします。
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# by nash5g31. | 2009-03-30 21:50 | マツリゴト

NARUTO VS KOF

2D格闘ゲーム、「ザ・キング・オブ・ファイターズ」(以下、KOF)のキャラクターの数は他の格闘ゲームと比べても多士済々、圧倒的に多い。

その中には忍び、忍者もいる。

忍者といえば「NARUTO ナルト」。

ナルトは知っているけど、KOFは知らない人にキャラを個人的に重ねてみよう。

(べつに重ねなくてもネットで検索したらええ話なんですが…)

主人公ナルトはKOFなら誰だろう?

ナルトのライバルうちはサスケは火遁の使い手というのもあり、KOFなら草薙京でしょう。

はたけカカシは千鳥を放つことや、容姿で考えるとKOFだと二階堂紅丸でしょう。

春野サクラは怪力、という点でKOFの女性キャラだとユリ・サカザキが選出されます。

熱血マイト・ガイはKOFではタクマ・サカザキがぴったり。

そうなるとロック・リーはリョウ・サカザキになっちゃうのかな。

日向ネジは実力はトップクラスながら主人公にはなれない境遇がKOFとダブるK´かもしれない。

その流れだと日向ヒナタはクーラ・ダイヤモンド。

キバはその野性味とイケイケドンドンな性格がKOFのラルフ、その相方クラークはサングラス、クールな性格だけ、体格や技は度外視でナルトだと虫使いのシノが妥当かも。

チョウジはその体格のみでチャン・コーハン。

シカマルに該当するキャラはなかなかいない。保留。

五代目火影・綱手はKOFだとイメージはブルーマリー。

ナルトの原作を知らず、アニメのみ見ているのでどこまで話が進んでるかは知らないが、綱手と四代目火影は関係があると思っているので、そうなるとKOFでは同じく伝説の餓狼・テリー・ボガート(伝説と言われながらKOFには常連)。

ナルトの伝説の3忍の2人目、エロ仙人ジライヤは技の豊富さで判断するとアンディ・ボガートか…?

最後の1人、オロチ丸はKOFだと強さや転生したりするポイントだとオメガ・ルガールだが、キャライメージだとアッシュ・クリムゾン、技だけだとデュオロンと複数人に該当してしまう。

風影ガーラはその風貌、生い立ちはKOFの八神庵がぴったり!



ざっと、思いつくままに重ねてみると以上な感じです。

また思いついたら書き足してみようと思います。



◆この記事は書きかけです◆
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# by nash5g31. | 2009-03-30 08:55 | ヒトリゴト

KOF 2002 アンリミテッドマッチ

KOF2002アルティメット・マッチを予約購入。

期待を高まらせてプレイしてみたが、操作性は過去のKOF的な感じ。

新技もあるにはあるが、使いにくい、慣れない印象が強い。

新キャラのネームレスも含めて、草薙京が繁殖しすぎ!

八神庵をこよなく愛する私としては何か物足りない。

「ゲームバランスを調整した」、というのが売りのひとつになっているが、元々SNK時代からボスキャラの異様な強さを考えたら今更「ゲームバランス」、なんてあまり関係ないような気がするのは私だけだろうか…?

ボスキャラは現在のところゼロ、イグニスとの対戦だが、キャラによっては起き上がりしゃがみキックを有効に使えば楽に倒せたりする。

なによりがっかりしたのは七枷社、シェルミー、クリスのオロチチームの弱体化だ!

ネスツチームも「ニューカマー」で途中参戦してくるが、アンヘルもフォクシーも不甲斐無さすぎるので、このゲームの評価は低いです。

ゲーニッツ不在(←たぶん)もいただけないです。

まだそんなにやりこんではいないですが、ビリー、マキシマ、ラルフ、包、は強くなっている感じがします。

以前の2002と比べるとハイデルン、ロバート、ユリ、K´、紅丸は弱くなっている気がします。

も久々のアンディ・ボガートはやはり魅力的ですね。

このゲームを予約注文すると特典でスペシャルコンボ集のDVDが付録でゲットできます。これを見るだけでも結構テンション上がります。

矢吹真吾、クリスの二人には「おつかれさま」、とも言いたくなる仕上がりになっています(笑)

オンラインに対応してない、のにも関わらず、発売前から好評価というのは疑問です。

背景の絵や、BGMも個人的には満足いくものではないです。

「KOF2003」以降はストーリー性や新キャラの魅力とかは個人的には高い評価とは言えないが、システムや必殺技の進化、という点においては高評価だったりする。

私はPS3をもっていないが、プレイモアでKOFのスペシャルバージョン、プレイヤーキャラ草薙京、紅丸、大門、真吾、八神庵、如月影二、セス、ヴァネッサ、ラモン、マチュア、バイス、テリー、アンディ、ジョー、不知火舞、アテナ、ケンスウ、鎮、包、レオナ、ハイデルン、ラルフ、クラーク、K´、マキシマ、ウィップ、クーラ、キム、チャン、チョイ、ジョン・フーン、山崎、ブルーマリー、ビリー、ギース、ロック、李香緋、四条雛子、メイ・リー、リョウ、ユリ、ロバート、タクマ、社、シェルミー、クリス、フォクシー、アンヘル、麟、キング、藤堂香澄、アッシュ、オズワルド、シェン、エリザベート、デュオロン、ダック、B・ジェニー、牙刀、グリフォン、桃子、まりん、ゲーニッツ、クリザリッド、ゼロ、イグニス、ルガール、クラウザー、オロチ、ミズチ、神楽マキ、神楽ちづる、タン、秦崇雷、秦崇秀、Mr.BIG、マルコ、藤堂竜白、ライデン、ナコルル、覇王丸、高嶺響、アーデルハイド、マガキ、シオン、Mr.カラテ、クローン京、オメガルガール、オロチ庵、オロチレオナ、オロチ社、オロチクリス、オロチシェルミー、ほたる、山田十兵衛、望月双角、楓、幻十郎、草薙柴舟、デューク、アルバ、ソワレ、リアン、ミニョン、チェ・リム、以上で105人。

だいぶ苦心しての100人越えでした。

サムスピや龍虎の拳といった完全オールスターで投入すれば100人キャラは十分可能です。

なんでしたらスト2のキャラもボーナスキャラで入れたりしてもスペシャルな企画ならOKな気がします。

過去の作品のリニューアルも結構ですが、もっと途方もない格闘ゲームのリリースも期待します。

少し前に職場の人たちの間で格闘ゲーム大会を催しましたが、「SNK VS CAPCOM」のコラボゲームは誰もが持っているものでした。こういう類のゲームのリリースを更に期待したいものです。
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# by nash5g31. | 2009-03-21 23:52 | ゲーム

聖戦士ダンバイン

当時、オンエア当時は塾めいたところに行かないといけないので、見たかったけれど見られなかったアニメでした。

20年以上経って始めて見ても新鮮さがある。

バイストンウェル、という独特の世界観で繰り広げられる物語。

途中、現世というか地上に戻って戦いを繰り広げるところは正直、驚愕してしまった。

中世の騎士道と妖精とロボットもの、が相俟っているアニメなんて稀有なものだろう。

富野アニメの原点的なものかもしれない。

突然、東京で生活していた主人公・ショウ・ザマは地上と海の間にあるといわれるバイストンウェルに連れ込まれてしまった。地上から来た者は「聖戦士」、として崇められ、オーラバトラーを操る。その世界を制覇、平和にすれば元の世界に戻ることも叶う、ということで戦いに参加する、というか巻き込まれていく。

最初に『悪』側に利用されている点の切り口が今をもってしても斬新。

巻き込まれている、というシチュエーションはヒッチコック的なもので非常に興味深い。

見続けているとまずまず話にはついていけるが、細かな世界観、政治的な話、といったものは多くは語られることもなく、大人なアニメの仕上がりになっている。

ミ・フェラリオやガローラン、といった人種の説明なんて一切ない。

「いてます」、ということで細かな説明なんて一切ない。

だから、中年の今初めて見ても楽しめるんでしょうねえ。

追記(3/19)

この記事を書いた次のエピソードあたりから、ストーリーは急展開。主人公のオーラバトラーがダンバインから可変型オーラバトラーのビルバインに変わってしまう。巨大戦艦が登場し、オーラバトラーも急に大量生産。主人公サイドとの戦力差は広がる一方。さらに黒騎士という謎の、、、といっても最初の頃よく登場してた指揮官が新たな力とオーラバトラーで姿を現す。

「ダンバイン」と「Zガンダム」は共通点が多い。ジェリドが最後に扱うモビルアーマー・バイアランはオーラバトラーそっくり。Zガンダムの変形様式はまるでビルバイン。カミーユとファの掛け合いはショウとチャム、ニュータイプのパワーが漲(みなぎ)ればマシンごと盾にも武器にもなる発想はオーラの力。力がつくとマシンのスピードが常識を逸した速さになるパターンなど、随所にダンバイン要素がZガンダムにはちりばめられている。

富野氏のアニメは設定や世界観にハマることが多いが、当時の(今でもそうかもしれないが…)ロボットアニメは戦闘シーンを入れないと成立しない、というルールのようなものがあり、このダンバインも前半は意味のある戦いのシーンが多かったが、後半に入って食傷気味な戦闘が多い気がしてきた。

このままどういう結末になるのは興味があるが、どうも収拾のつかない結果になりそうな気がする。
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# by nash5g31. | 2009-03-11 23:52 | ドラマ(シリーズ)

今年の政治展望

不況、不況、といわれているが、今のところ私自身、私の周りでは影響はない。

この3月で契約更新がされるか、されないか、がひとつのターニングポイントにはなるのだが、いまのところまずまず大丈夫ではあろうと思う。

今年はどう転んでも衆議院選挙があり、このままでは自民党が野党になる歴史的な年になりそうだ。

日本の政治も「チェンジ」、となる。

なったらなったで理想と現実が政治の世界、庶民の生活の世界に何らかの反映があるのでしょう。

民主党だけが大幅に議席を伸ばすような結果はあまり予想できない。それよりも民主が自民よりも議席数を上回って、公明と民主の連立政権、というのが現実的なのかもしれない。

こうなったらこうなったで、公明党の政治姿勢、っていうのが問われたりするのですが、現在の野党が連立する、という構図の方が現実的ではないので、前述の案件の方がリアリティがあるのかと思われます。

後は自民党の分裂、というのが考えられます。

一時、渡辺元・行政改革担当大臣の離党問題が世間を騒がせましたが、自民党の中でもっとこういったネオ自民党的な活動が活発化すれば従来の自民党は崩壊しても、その流れを汲む新しい自民党が発生すれば今回は民主党と協力して新たな政治を作り上げていける、とは思うのだが…。

小泉チルドレン、と呼ばれている議員たちは自分たちの政治姿勢を貫くためにも新党を結成するくらいの勢いで、少なくとも政治グループを作るべきだろうし、現状の麻生内閣に迎合できない自民党議員は保身の為にも新たな、改革的な動きは…将来の日本を真剣に考えるならば…積極的にするべきです。

現在は観念論的なことしか記せませんが、日本の政治にとっても現状は変えていかないといけない現実があります。それをどこまで今の政治家がどこまで考えているのかは非常に怪しいところですが、高齢化社会、内需拡大も限界にきてる、けれども円の力はあったりする、いまの現実の日本という国のあり方、将来性、を鑑みたところで、有権者一人一人がこれからの日本、この先の政治、生活を見据えた上で政治家、政治思想を見極めないといけないところにきています。

政治なんて人任せ、世界経済まかせ、アメリカまかせ、という他力本願的な時代は潰えました。

オバマ米大統領の就任で世界経済は良くなるのかもしれないですが、それに乗っかって日本経済も良くなる、なんて言うのは甘いです。
良くなる、と思っている人は錯覚してます。
たぶん。
これまではそういう流れだったのかもしれませんが、もはや日本はアメリカの統治下ではないのです。
日本はアジア諸国と協調してゆく新たな時代に否応なく突入しているのです。
それが資本主義の流れなんです。

そこをどこまで読めているのか、どこまで対策しているのか、今度の選挙では多角的に考えるべきです。

必要なら消費税アップもやむなし、です。

それをなにをもって必要かと感じるかです。

この話題はまた春先、夏頃に改めて提起したいと思います。
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# by nash5g31. | 2009-02-01 23:19 | マツリゴト

KOF XI

今年になって「ザ・キング・オブ・ファイターズ11」をやっている。

今春発売される「KOF2002アルティメット・マッチ」、に感化されての衝動だ。

オロチ編、1998総集編、ネスツ編、2002年総集編、新章突入の2003年…。

「KOF11」は「2004」という西暦ではなくKOFそのものの作品数となった。

主人公も草薙京、K´を経てアッシュ・クリムゾンという得体の知れないキャラの2作目。

扱うテーマは再びオロチとなっている。

「2003」でオロチの封印は解かれてそのチカラを知る者はその獲得にKOFを利用している。

オロチに関してはKOF最大の魅力でありながら、ストーリーや設定をもったいつけている。

オロチ八傑衆なども居てるがその全容は未だ明らかになっていない。

これまでオロチのチカラに触れたものは八神庵、レオナ、七枷社、クリス、シェルミーの5人と私は認識している。

そのままのメンツで濃い内容にしていけばいいのに、と個人的には思ってはいるが、新キャラクターでてこ入れをかけているSNKプレイモア。

近年はロード時間が短縮されてサクサクゲームができるようになった。

ここにきてようやくカプコンのストリートファイターズに比肩する感じになってきた。

相変わらず最終ボスの尋常じゃない強さには辟易してしまうが、設定次第では簡単に倒せたりする。

それよりも「チャレンジモード」の難関さに近年は不満がある。

システムに慣れる、練習する、という意味では有意義なのだが、無理難題を突きつけられている内容が多すぎる。

それをクリアしないと使えない隠れキャラが存在するのも大いに不満だ。

プレイ時間で使用できるキャラもかつてはいた(今もあるのかな?)。これも不満だ。

そうそう100時間、200時間もプレイできる人なんていないはずだ。

シリーズとして追い求めているプレーヤーに対する特典なんかをSNKプレイモアはもっともっと考えて欲しい。

キャラ増やすだけならプレステ3で100人でも200人でも出せばいい。

出せるっしょ。
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# by nash5g31. | 2009-01-23 22:30 | ゲーム